Alumnos de 2do cuatrimestre muestran sus habilidades en desarrollo de Software para videojuegos

Danna Salazar
Danna Salazar 15/08/2024
Updated 2024/08/15 at 6:50 PM

Con competencia, se promueve el desarrollo de técnicas, habilidades y proyectos en los estudiantes de la UNIPOLI.

Por: Areli Noriega.

El día de hoy, alumnos de la carrera de ingeniería Software en modalidad tradicional y BIS, de la Universidad Politécnica de Durango (UNIPOLI), presentaron sus proyectos en un concurso interno de la universidad para la materia de programación orientada a objetos.

El director de Programa Académico de Ingeniería en Software, M.A. Iván González Peyro, dio a conocer que en esta primera edición, fueron 12 equipos de tres personas que participaron de este concurso, en donde los alumnos demostraron habilidades con desarrollo de Software para videojuegos; además de la aplicación de aprendizajes, desarrollan ciertas condiciones técnicas y trabajo en equipo, comunicación, coordinación y manejo del estrés, generando un producto terminado en una presentación de proyectos en una fase preliminar.

Los alumnos tuvieron que crear una historia, generar la dinámica de la aplicación y a partir de este punto, determinar si sería un arcade, memorama, etc. La elección de los proyectos participantes se hizo a través de un sorteo, a cargo de los catedráticos Mtro. Christian Vladimir Fernández y el Mtro. Christian Ríos, mismos que coordinan este evento.

La evaluación de esta edición fue de manera interna, actualmente está el Mtro. Ramón Morales y el Mtro. Óscar Alfredo Díaz. A los ganadores de este evento, se les generará un reconocimiento para los primeros tres lugares y los ganadores del primer lugar obtendrán un descuento en sus próximas inscripciones, a partir de hoy, la institución buscará patrocinadores para que puedan tener premios en especie, como lo es el caso de los alumnos de tercer cuatrimestre.

Cabe mencionar que son grupos de segundo cuatrimestre que tienen menos de un año en la universidad y han superado las expectativas de los maestros, pues lo que presentaron el día de hoy, fueron hechos en mes y medio.

Este pequeño evento, prepara a los alumnos para trabajar en los detalles de sus productos para el próximo cuatrimestre, en donde ya hay patrocinadores y premios extras al descuento, pues serán juzgados por personas externas a la institución, gente que se dedican a desarrollar videojuegos, cuentan con aplicaciones en tienda y están dentro del ámbito empresarial.

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