¨Fortnite¨ un videojuego que conquistó el mundo.

Dic 14, 2018 / 20:15 pm

Fortnite es un videojuego de 2017 desarrollado por la empresa Epic Games. Inicialmente fue lanzado para las consolas y PC; posteriormente los desarrolladores tomaron la decisión de lanzarlo en versión móvil ya que este tuvo gran aceptación entre el mundo gamer.


La clave de su éxito reside en el dinamismo, la sencillez y la intensidad. Y es que, a diferencia de otros juegos rivales como PlayerUnknown’s Battlegrounds, sus partidas son más rápidas e intentas. Además, los enfrentamientos suelen ser más continuos y habituales.
Fortnite tiene un sistema que permite a los jugadores poder jugar juntos en la misma partida aunque se encuentren en distintas plataformas, por ejemplo, uno puede estar jugando desde el ordenador y otro desde la consola. Esto le da una nueva dimensión al videojuego.


Con 125 millones de usuarios y $300 millones de dólares mensuales después, Fortnite ya ha conquistado el mundo. El siguiente paso es devorar al resto de la industria del videojuego. Y para Epic, la empresa que con tanto éxito ha desarrollado el popularísimo videojuego, el siguiente paso es nítido: Steam. Sus últimos pasos caminan hacia la competencia directa con la popular plataforma de Valve. Es el inicio de una guerra.
La tienda. Hace algunos días Epic anunciaba el lanzamiento de Epic Games Store, una plataforma que ejerce tanto de tienda virtual como de lanzadera para un sinfín de videojuegos. ¿Descripción familiar? Yup: es exactamente una réplica de Steam o Humble, sólo que impulsada por el desarrollador del mayor videojuego del momento. Allí, por supuesto, estará Fortnite, y es previsible que poco a poco sume otros títulos.
El traslado. Ahora bien, ¿cómo lograr que la comunidad de jugadores salte de Steam, predominante durante años, a una plataforma nueva? Fortnite es un gancho insoslayable, pero Epic se guarda otros ases en la manga. Por un lado, el modelo de distribución de ingresos. Por defecto, la plataforma se quedará con el 12% de los ingresos, yendo el 88% restante al desarrollador. Es un modelo más generoso que el de Valve: 30% vs. 70%.
La idea es atraer a creadores de juegos descontentos con el sistema de reparto de Steam, a menudo insuficiente para sostener pequeños proyectos.
Herramientas. Ayer mismo Epic presentaba otro incentivo para trasladarse a su tienda: pondrá a disposición de cualquier desarrollador las herramientas de software sobre las que se ha construido Fortnite y Unreal. Gratis. Su objetivo es generar una pequeña comunidad de creadores bajo su abrigo y amparo, generando mayores incentivos para atraer negocio. Es algo que Valve ya hace, pero sin el gigantesco reclamo de Fortnite.
La dinámica. De modo que se ha abierto una competencia abierta por atraer títulos en una plataforma gigantesca (Steam) y en otra que aspira a comerse su cuota de mercado. Ya ha habido movimientos: hace unos días los responsables de Satisfactory, otro popular videojuego, anunciaban su traslado a la Epic Games Store. Su estrategia es agresiva, y es probable que otros desarrolladores opten por el mismo camino.
La hegemonía. Es una lucha por la hegemonía. Durante más de una década, Valve había logrado cooptar el mercado digital del videojuego gracias a su modelo de retribución (70/30). Pese a que otras compañías habían lanzado plataformas de distribución paralelas (EA, Bethesda), ningún videojuego podía permitirse no estar en Steam. Todo eso ha cambiado tras el aluvión de Fortnite. Y Epic es consciente de ello.
El porcentaje para los desarrolladores será creciente (hasta el 80%) si alcanza un número determinado de ventas. Es el mismo que emplea Google Play, pero sigue siendo menos generoso que el planteado por Epic. Fortnite quiere volar el mercado por los aires.

OTRAS NOTICIAS

Eliminan burocratismo parlamentario; agilizan puntos de acuerdo

Mar 20, 2019 / 11:36 am
Por Fernando Madera Durango, Dgo Legisladores locales decidieron eliminar el burocratismo parl...[+]

UJED gradúa a funcionarios de EASE

Ago 22, 2017 / 12:09 pm
Por Pascual Alvarado Maldonado Gómez Palacio, Dgo Reafirmando su compromiso de ser un fac...[+]

Fortalece SECOED desempeño de dependencias y organismos estatales

Abr 8, 2019 / 17:46 pm
· Se brinda asesoría para el funcionamiento del Comité de Control y Desempeño Institucional (CO...[+]

Reunión de ecónomos de las Diócesis del país

Jul 16, 2019 / 11:11 am
Durango, Dgo La Conferencia del Episcopado Mexicano llevó a cabo la reunión de ecónomos, repre...[+]

Otorgamiento de plazas corresponde a la federación

Abr 27, 2021 / 17:44 pm
Por Monserrat García Durango, Dgo El coordinador de Instituciones Formadoras de Docentes de la Se...[+]

Destaca diputado compromiso de AMLO para atender problemas de…

Jul 11, 2019 / 20:03 pm
Durango, Dgo El diputado Ramón Román Vázquez reconoció el compromiso del presidente de Méx...[+]

Abren módulo de contratación para jóvenes en una maquila

Ago 16, 2017 / 18:39 pm
Gómez Palacio, Dgo   Coordinado el trabajo entre las direcciones de Desarrollo Económic...[+]

Más de 23 mil turistas visitan Durango en periodo…

Ene 9, 2019 / 20:48 pm
Los paseos a cargo de la Dirección de Ferias registraron un incremento en la afluencia de visitant...[+]